หลายปีมานี้ หลายคนคงได้ยินคำว่า E-Sport มากขึ้น มันเป็นความจริงจังของการเล่นวิดีโอเกมที่ยกระดับกลายเป็นกีฬา ที่มีความจริงจัง มีการเก็บตัว การซ้อม การแข่งขันในระดับนานาชาติที่มีเงินรางวัลสูง มีคนที่เข้าสู่วงการ E-Sport ที่ทำเป็นอาชีพ มีสปอนเซอร์เข้ามาเกี่ยวข้อง เอาเป็นว่ามีคนที่หาเลี้ยงชีพจากการเล่นวิดีโอเกม มากขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้โลกของการเล่นเกม ไม่ใช่การเล่นเวลาว่างอีกแล้ว มันคือเรื่องจริงจังของชีวิตของคนที่ต้องการก้าวเข้ามาโลดแล่นในวงการ E-Sport
มาทำความรู้จักกับ E-Sport กีฬาของโลกยุคใหม่
คำนิยามของ E-Sport ที่ทำความเข้าใจได้ง่าย ๆ คือกีฬาที่แข่งผ่านอุปกรณ์อิเล็กทรอนอกส์ โดยมีการแข่งขันของผู้เล่นมากกว่า 2 คนขึ้นไป การแข่งขันมีทั้งแบบบุคคลและแบบทีม ประเภทเกมของ E- Sport มีอยู่หลายประเภท
- First-person shooter : FPS หรือเกมยิงบุคคล เป็นวิดีโอเกมประเภทจุกศูนย์กลางอยู่ที่การยิงผ่านมุมมองของตัวละครในเกมบุคคลใดบุคคลหนึ่ง ถือเป็นเกมประเภทแอคชั่น
- Multiplayer online battle arena : MOBA หรือเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นทั้งสองทีมหรือสองคน คาบคุมตัวละครตัวเดียวกันโดยจะผ่านอินเตอร์เฟซแบบ RTS เป็นเกมผสมระหว่างวางแผนกับแอคชั่น
- Massive Multiplayer Online Role Playing Game : MMORPG เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมากและเล่นตามบทบาทตัวละครที่เกมกำหนดไว้ ถือเป็นรูปแบบเกมที่ได้รับความนิยมมากในปัจจุบัน ยิ่งเทคโนโลยีออนไลน์ ทั้งความเร็วอินเตอร์เน็ต ประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์พัฒนามากขึ้น ยิ่งทำให้เกมประเภทนี้ได้รับความนิยมมากขึ้น
คุณสมบัติของผู้สนใจจะก้าวเข้ามาเป็นนักกีฬา E-Sport นั้นไม่ต่างการเป็นนักกีฬาประเภทอื่น ๆ ต้องมีวินัยในการซ้อม จัดสรรเวลาเพื่อการซ้อม ถ้าเป็นการแข่งประเภททีม ก็ต้องทำงานเป็นทีม รู้ตำแหน่งหน้าที่ที่จะต้องรับผิดชอบ การยอมรับคำแนะนำจากเพื่อนร่วมทีม โค้ช สิ่งที่การเล่นกีฬาประเภท E-Sport นั้น ถ้าจะมองเป็นทักษะส่วนบุคคลที่จะต้องฝึก ก็คือการวางแผน การรู้จักบทบาทและเทคนิคต่าง ๆ ของแต่ละเกมที่จะลงแข่งขัน แน่นอนสิ่งเหล่านี้จะขึ้นไม่ได้ ถ้าไม่ได้ซ้อม แต่การซ้อมนั้นก็ไม่ใช่การโหมเล่นทั้งวันทั้งคืน แต่ต้องแบ่งเวลาไม่ให้ฝืนร่างกายจนเกินไป
ส่วนทัวร์นาเมนต์ของการแข่งขัน E-Sport นั้นมีอยู่มาก ประเทศไทยเป็นอีกหนึ่งประเทศที่ประกาศว่า E-Sport เป็นกีฬา มีการสนับสนุนจากภาคเอกชนชั้นนำในการเป็นสปอนเซอร์อย่างจริงจัง มีการสำรวจว่ายอดการเติบโตทางการตลาดของ E-Sport ทั่วโลกในปี 2019 จะทะลุไปที่ 1 พันล้านดอลลาร์ ทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับการยอมรับ ประเภทว่ามีประเทศที่เข้าร่วมแข่งขันมีการส่งนักกีฬาเป็นตัวแทนทีมชาติเข้าร่วม ก็จะมีเวิลด์ไซเบอร์เกมส์, อาร์โอวีเมเจอร์ลีก, ดรีมแฮ็ค และอิเล็กทรอนิกส์สปอร์ตชิงแชมป์โลก นอกจากนั้นยังมีการแข่งขันที่บรรดาสปอนเซอร์ต่าง ๆ จัดแข่งให้นักกีฬาได้ล่าเงินรางวัลอีกมากมาย จนมีทีมการของการแข่งขันเพื่อส่งนักกีฬาเข้าร่วมในระดับโลกอยู่หลายทีม
สุดท้ายไม่ว่าจะกระแสของ E-Sport จะมีการเติบโตขึ้น หรือ เป็นกระแสแล้วหายไป สิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ก็คือ การทำให้ E-Sport เป็นกีฬาอย่างแท้จริง คือการสร้างนักกีฬาอย่างมีคุณภาพ กติกาการแข่งขันที่ได้รับการยอมรับ รวมไปถึงการสามารถสร้างรายได้ให้กับผู้ที่อยู่ในตลาดการแข่งขันของ E-Sport